Le monde imaginaire de R.O.S.E est constitué de 7 planètes uniques.
Chaque planète a ses caractéristiques particulières et son propre environnement.
Les explorateurs interplanétaires pourront profiter des différents scénarios d’aventures que ces mondes ont à offrir.
Les joueurs pourront former des groupes et s’affronter pour la domination totale des sept planètes. À la différence des guerres de petites envergures, comme celles des guildes où les joueurs combattent pour la possession de châteaux, les joueurs pourront participer à une énorme bataille qui déterminera le destin d’une planète entière.
Une fois roi d’une planète, vous aurez l’autorité politique et économique en devenant le dirigeant de cette planète.
Celui qui parviendra à mettre chacune des 7 planètes sous sa gouverne deviendra la plus puissante la force au monde.
Au total il y a 3 moyens de transport disponibles sur R.O.S.E Online.
Le Castle Gear, développé pour endommager énormément les défenses ennemies durant les batailles, le Cart, développé pour traverser efficacement les vastes champs et déserts, et le Flying Vessel (Vaisseau Volant) qui réalise le rêve de pouvoir explorer l’espace intergalactique.
Il est possible de cutomiser les Carts et les Castle Gear en leurs changeant des pièces et en améliorant leurs capacités.
Les quêtes dans R.O.S.E Online sont directement affectées par les activités des communautés de joueurs.
Chaque changement dans le jeu, comme le prix des Items, le taux de respawn des monstres ou le temps qu’il fait, sera nettement influencé par les actions des joueurs. Chaque Event important qui se produira sur les 7 planètes, sera enregistré sur le site Web officiel. Les noms des joueurs qui auront joué un rôle clé dans ces Events seront annoncés sur le site Web officiel de sorte qu’ils puissent être reconnus comme des légendes.
Les Factions diffèrent des “Clans” car la communauté de Faction est contrôlée par les NPC et non par les joueurs.
En joignant des Factions, les joueurs peuvent participer aux diverses quêtes des 7 planètes. Chaque Faction a une certaine étendue de pouvoir sur l’économie, la politique, les ordres publiques, la magie, les arts et la religion. Chaque Faction a ses propres alliances ou hostilités, et différents évènements peuvent se produire en raison de la complexité des rapports entre les factions.
Les matériaux pour créer des items sont distribués de manière différente dans divers secteurs. Par conséquent, différentes quantités de matériels sont disponibles dans les villes, selon leur secteur.
En conséquence, quand une ville possède trop d’un matériel, le prix de ce matériel descend automatiquement, et quand la quantité d’un matériel spécifique atteint un seuil minimum, la ville active immédiatement une quête qui encourage les joueurs à recueillir les matériaux afin d’équilibrer l’économie de la ville. Les joueurs peuvent tirer profit de ce système d’économie en achetant un article à un bas prix dans une ville et en vendant l’article à un prix plus élevé dans une autre ville.