Level requis pour apprendre un skill. Par exemple le skill “Bidule-chouette” à une “ability” de 40, ce qui signifie que le perso devra être level 40 pour pouvoir apprendre et utiliser ce skill.
Agressivité/attention/attaque d’un monstre. Maintenir l’agro d’un monstre c’est rester la cible du monstre pour qu’il n’attaque pas d’autres cibles. Les tank doivent maintenir l’agro d’un monstre pour que les classes subissant plus de dégats ne soit pas touchées et puissent attaquer tranquillement. Ce dit aussi pour attirer les monstre: “Purée ! j’agro tout dans ce coin !” = “J’attire tout les monstres de cette région et cela me déplait”
Représente la vitesse à laquelle le personnage effectue ses attaques. S’augmente avec une arme rapide et des peridots (gems).
Possibilité d’esquiver les coups, est augmenté par la DEX.
Enchantement permettant d’augmenter les caractéristiques de l’enchanté pendant un instant.
Caractéristiques définisssant votre personnage. Sa force, sa rapidité...
Création d’objets (EQ) à partir de matériaux (dans l’inventaire, les ETC). Ces skills sont réservés aux dealers, et aux artisans pour certains (Cart, Castle Gear et Gem Cutting).
Représente les possibilités d’esquive que confère l’équipement. Fait augmenter l’Avo (Avoid) du perso lorsqu’il porte l’équipement.
Objet lâché par un monstre lors de sa mort. “Droper un objet” signifie “obtenir un objet lâché par un monstre”.
Signifie que le chanel est plein à craquer, qu’il y a plus de personnes à l’intèrieur que le nombre prévu au départ, le canal est en surcharge. Il est impossible de s’y connecter, il faut attendre patiemment qu’une place se libère (Fréquent du temps de iROSE).
Création (craft) de gemmes qui ont un pouvoir ( exemples ICI ) à partir de cristaux ou de gemmes de moindre rang. A chaque gemme est associé un rang (ou “grade”), qui indique son niveau. Exemple : un garnet g1 est un Garnet qui fournit +5 en DEX. Un garnet g7 est un Garnet qui fournit +35 en DEX. Les gemmes peuvent être slottées sur des EQ.
Demande à une muse de soigner une personne.
(Hit=touche) Représente la capacité à toucher lors d’une attaque. Plus le hit est haut, plus les chances de toucher sont élevées
(Hit rate=taux de touche) Représente la capacité à toucher de l’arme. Fait augmenter le hit du perso lorsqu’il est équipe avec cette l’arme
Lors d’une attaque sur un monstre ou de la part d’un monstre, quand ce mot apparait au dessus d’une cible cela signifie que l’attaquant a raté son attaque.
Désigne les monstres du jeu.
Vitesse à laquelle le personnage se déplace. Est augmenté par l’équipement et la Dex
Possibilité d’ameliorer son arme avec des materiaux
Pouvoir ou fonction que vous réalisez dans le jeu. Les Skills peuvent être actifs comme ceux de base ou passif comme le Skill Meditation de la Muse. Les Skill actifs autres que les Skill de base demandent du Mana (en général) pour fonctionner.
Mettre une gemme dans un équipement
“Naître” ou “rennaître” après une mort, ou une téléportation. Les points dit “spawn” ou “respawn” correspondent aux endroits où l’on réapparaît après une mort. (utilisé aussi pour les endroits où réapparaîssent les mobs)
Une demande à une muse pour revivre